Шейдеры будут скомпилированы ещё до скачивания игры: Unreal Engine 5.8 получил поддержку Microsoft ASD

Epic Games добавила в свой игровой движок Unreal Engine 5.8 поддержку технологии Microsoft Advanced Shader Delivery (ASD). Эта интеграция позволяет разработчикам подготавливать шейдеры к компиляции на поддерживаемых графических процессорах ещё до того, как игроки скачают игру. Благодаря этому можно сократить время длительной компиляции шейдеров при первом запуске игры, а также уменьшить количество «фризов» (задержек) во время игрового процесса. Источник изображения: Epic Games

Автор публикации

не в сети 3 года

WeLANS

Для многих IT-консалтинг – это что-то непонятное и мифическое, но всё намного проще, чем кажется)
Комментарии: 0Публикации: 50311Регистрация: 15-12-2022

Источник: 3DNews:

Ответить

Этот сайт использует Akismet для борьбы со спамом. Узнайте, как обрабатываются ваши данные комментариев.

Авторизация
*
*
Регистрация
*
*
*
*
Пример: +79001234567
Генерация пароля