Разработка игр нынче занимает очень много времени — зачастую даже больше, чем замышляли сами авторы. Взять, к примеру, ремейк System Shock: проект анонсировали в 2015-м, год спустя выпустили первую демоверсию, […]
Источник: 4PDA
Разработка игр нынче занимает очень много времени — зачастую даже больше, чем замышляли сами авторы. Взять, к примеру, ремейк System Shock: проект анонсировали в 2015-м, год спустя выпустили первую демоверсию, […]
Источник: 4PDA