Разработчик Лео Торрес перенес портовый город Данстар, один из основных городов игры, на Unreal Engine 5. Результат получился впечатляющим, особенно эффекты воды и снега. К сожалению, тут нет NPC и геймплея как такового, но по словам Лео, он использовал эту сцену для практики процессов создания снега, тестирования технологии Nanite и того, как выглядит игра с технологией освещения Lumen.
По его словам, сцена работает в реальном времени и на RTX 3060 выдает 40-45 кадров в секунду.